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查询Tags标签: Unity,共有 325条记录
  • Unity 性能优化Shader分析处理函数:ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法

    Unity 性能优化Shader分析处理函数:ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法点击封面跳转下载页面简介 Unity 性能优化Shader分析处理函数:ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法 在Unity开发中,性能优化是一个非常重要的方面。一个常见的性能优化技巧是使用ShaderUt…

    2023/9/12 1:22:56 人评论 次浏览
  • ET介绍——组件式设计(优化版的ECS)

    组件式设计 在代码复用和组织数据方面,面向对象可能是大家第一反应。面向对象三大特性继承,封装,多态,在一定程度上能解决不少代码复用,数据复用的问题。不过面向对象不是万能的,它也有极大的缺陷: 1. 数据结构耦合性极强 一旦父类中增加或删除某个字段,可能要影响…

    2023/5/19 14:22:19 人评论 次浏览
  • ET介绍——CSharp协程

    什么是协程 说到协程,我们先了解什么是异步,异步简单说来就是,我要发起一个调用,但是这个被调用方(可能是其它线程,也可能是IO)出结果需要一段时间,我不想让这个调用阻塞住调用方的整个线程,因此传给被调用方一个回调函数,被调用方运行完成后回调这个回调函数就…

    2023/5/19 5:22:08 人评论 次浏览
  • 【开源游戏】Legends-Of-Heroes 基于ET 7.2的双端C#(.net7 + Unity3d)多人在线英雄联盟风格的球球大作战游戏。

    Legends-Of-Heroes 一个LOL风格的球球大作战游戏,基于ET7.2,使用状态同步 Main基于C#双端框架[ET7.2],同步到ET主干详情请看日志。(https://github.com/egametang/ET) 注意:已经升级.Net7,请安装.Net7 SDK.此游戏为ET7.2的一个实践项目demo,玩法主要是球球大作战类型…

    2023/5/10 1:22:25 人评论 次浏览
  • 如何在 ? Space 上托管 Unity 游戏

    你知道吗?Hugging Face Space 可以托管自己开发的 Unity 游戏!惊不惊喜,意不意外?来了解一下吧! Hugging Face Space 是一个能够以简单的方式来构建、托管和分享项目或应用样例的平台。虽然通常更多地是应用在机器学习样例中,不过实际上 Space 还可以用来托管 Unity…

    2023/5/10 1:22:14 人评论 次浏览
  • C# 脚本与Unity Visual Scripting 交互,第一步(使用C# 脚本触发Script Graph的事件)(Custom Scripting Event)

    写在前面 感谢Unity 川哥的帮助,解决了单独调用GameObject的需求首先 需要在Unity 中创建一个自定义事件脚本(注释非常重要)using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine;/// <summary> /// Uni…

    2022/9/13 1:23:14 人评论 次浏览
  • Unity-单例模板

    普通单例模板 public abstract class Singleton<T> where T : new() {private static T instance;public static T Instance {get {if (instance == null)instance = new T();return instance;}set => instance = value;} }凡是继承Singleton,就是单例类,常用于…

    2022/8/25 23:26:21 人评论 次浏览
  • 乘风破浪,遇见最佳跨平台跨终端框架.Net Core/.Net生态 - .NET和Unity的未来(来自Unity官方告白)

    我们最近发起了一次持续数年的改进行动,帮助用户更快地编写性能更高的代码,并带来长期的稳定性与兼容性。请在本文中了解我们在更新脚本基础技术栈方面所做的努力。 .NET生态正在多方面上积极动态地演变,而我们希望尽快将这些改进带给广大用户。我们内部的.NET技术小组…

    2022/8/23 6:23:58 人评论 次浏览
  • API 应用程序编程接口 (Unity)

    Unity 5.6.0f3 1,如何查看API Help ——> Unity Manual——> Scripting Reference 模块化下载安装 2,什么是事件函数 MonoBehaviour 继承自 Behaviour 继承自Component 继承自Object(Unity里面所有物体都是可以称为这个Object.区别于System.Object,是Unity.Obje…

    2022/8/22 14:27:00 人评论 次浏览
  • kali安装unityhub

    Installing: To install the Unity Hub on a Debian or Ubuntu Linux distribution, you need to add the Unity Hub Debian repository along with the public signing key to verify the integrity of the packages. To add the Unity Hub repository, you need an entr…

    2022/8/15 6:25:21 人评论 次浏览
  • 实习日记:unity的双开

    参考学习:windows平台下 实现 Unity双开 步骤: 1、在项目同级目录下新建一个文件夹 2、以管理员方式打开cmd 3、输入mklink /j 链接文件地址 源文件地址 来分别为源项目中的 “Assets”、“Packages”、“ProjectSettings” 这个三个文件夹创建链接;

    2022/8/12 23:25:01 人评论 次浏览
  • unity 脚本

    GameObject.CreatPrimitive(obj:Primitive type);//创建GameObject对象 GameObject.Find(name:string);//找到名字为name的对象 GameObject.FindGameObjectsWithTag(name:string);//通过标签获取所有的游戏对象返回一个数组obj:GameObject.AddComponent<a:class>();…

    2022/8/11 23:28:37 人评论 次浏览
  • unity 显示场景所有collider信息

    https://ultromanthetacoman.wordpress.com/2018/02/23/draw-unselected-colliders-in-unity/ https://forum.unity.com/threads/show-all-colliders-in-editor-solved.60352/1. 2d在Edit > Project Settings > Physics 2D > Gizmos > Always Show Colliders …

    2022/8/8 23:24:21 人评论 次浏览
  • 读UnityShader入门精要第五章-开始Unity Shader之旅

    1.一个最简单的顶点/片元着色器 1.1 顶点/片元着色器的基本结构//定义Shader的位置和名称 Shader " Unity Shaders Book/Chapter 5/ Simple Shader" {//可以不定义Properties,但是必须有至少一个SubShaderSubShader{Pass{//使用CGPROGRAM和ENDCG包裹CG代码片段…

    2022/8/7 23:22:58 人评论 次浏览
  • unity 查找avater内所有的骨骼bones节点

    如下: 直接读取asset资源,并且序列化获取m_TOS属性:1 private void SetPathInfo()2 {3 if (avatar == null) return;4 allBonePaths.Clear();5 SerializedObject serializedObject = new SerializedObject(avatar);…

    2022/8/5 23:23:56 人评论 次浏览
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