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查询Tags标签: transform,共有 181条记录
  • 博客园 cnblogs 美化主题 Cnblogs-Theme-SimpleMemory

    信息来源:https://www.cnblogs.com/zqchen33/p/15000391.html 主题源码:https://github.com/BNDong/Cnblogs-Theme-SimpleMemory 文档地址:https://bndong.github.io/Cnblogs-Theme-SimpleMemory/v2/#/Docs/GettingStarted/install?id=博客设置 效果预览地址:https:/…

    2022/4/22 23:13:36 人评论 次浏览
  • 【Unity】transform.Find()的使用

    起初对于transform.Find()我的理解是全局寻找目标对象,但结果并不是transform.Find()通过传递一个字符串参数,能够从子对象中寻找name为参数的对象,返回transform。 需要注意的是,如果你要寻找的对象是嵌套的,例如: ParentSonGrandson那么当你在Parent写脚本想要寻找…

    2022/4/22 23:13:04 人评论 次浏览
  • 通过HTML+CSS 实现一个会动的泡泡

    HTML代码 <!DOCTYPE html> <html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,use…

    2022/4/19 23:17:36 人评论 次浏览
  • 按照A列进行分组并计算出B列每个分组的平均值,然后对B列内的每个元素减去分组平均值

    大家好,我是皮皮。 一、前言 前几天在Python星耀交流群有个叫【在下不才】的粉丝问了一个Pandas的问题,按照A列进行分组并计算出B列每个分组的平均值,然后对B列内的每个元素减去分组平均值,这里拿出来给大家分享下,一起学习。二、解决过程 这个看上去倒是不太难,但是…

    2022/4/17 23:17:44 人评论 次浏览
  • 面试1

    模拟面试老师问到的面试题 1.冒泡和捕获的差别 冒泡:从里到外 捕获:从外到里 举例: div,body,html,doc doc,html,body,div 2.继承 extends 1.原型链继承 function Parent1(){this.name=parent1this.play=[1,2,3] }function Child1(){this.type=child2 }Child1.pr…

    2022/4/14 6:20:13 人评论 次浏览
  • NOTE_PYTHON机器学习及实践-从零开始通往KAGGLE竞赛之路

    NOTE_PYTHON机器学习及实践-从零开始通往KAGGLE竞赛之路 作为笔记记录阅读,因为调用库的更新,相对应的对代码也进行了更新。 1.机器学习综述所谓具备“学习”能力的程序都是指它能够不断地从经历和数据中吸取经验教训,从而应对未来的预测任务。我们习惯地把这种对未知…

    2022/4/10 22:43:46 人评论 次浏览
  • 前端常见loading动画

    loading动画是前端页面加载时必不可少的元素,好看合适的加载动画会极大的提升用户体验与系统的交互效果。下面为大家提供几种简单的加载动画效果,如果帮助到你了请点赞评论。

    2022/4/1 6:21:24 人评论 次浏览
  • unity控制物体移动

    public float moveSpeed = 5.0f;void Update(){if (Input.GetKey(KeyCode.W)){transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * moveSpeed);}if (Input.GetKey(KeyCode.S)){transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * moveSpeed);}if (Input.GetKey(KeyCod…

    2022/3/31 23:21:54 人评论 次浏览
  • 15.变形:平移、旋转与缩放

    变形就是指通过 css 来改变元素的形状或位置 变形不会影响到页面的布局 transform用来设置元素的变形效果 1、平移translateX() 沿着由方向平移 translateY() 沿着 y 轴方向平移 translateZ() 沿着 z 轴方向平移平移元素百分比是相对于自身计算的 几种水平垂直双方向居中的…

    2022/3/26 6:25:19 人评论 次浏览
  • 2D/3D——transform

    transform 定义旋转的 语法: .mydiv{transform: rotate3d(30deg, 45deg, 100deg); }值 描述none 定义不进行转换。translate(x,y) 定义 2D 平移。(10px, 10px)就是把元素右移10px,再下移10pxtranslate3d(x,y,z) 定义 3D 平移。(3个值一个不能少)要用这个z值必须要先定…

    2022/3/11 23:19:18 人评论 次浏览
  • 3d的定义和使用

    父标签: transform-style: preserve-3d; perspective: 1200px; perspective-origin: 50% 50%; 子标签:轴平移,正数距离眼睛更近transform: rotateX() rotateY() rotateZ()围绕x轴旋转,正角度上面向后围绕y轴旋转,正角度右边向后围绕z轴旋转,正角度顺时针

    2022/3/3 23:16:45 人评论 次浏览
  • css3 跑马灯

    @keyframes marqueeAnimation {0% {transform: translateX(100%);}100% {transform: translateX(-100%);}}.marquee-wrap{display: flex;background: #000;height: 50px;line-height: 50px;color: #fff;overflow: hidden;}.marquee-content{width: 100%;animation: marque…

    2022/2/19 23:19:11 人评论 次浏览
  • 前端实现滑动按钮AJAX与后端交互

    html代码 <div class="switch-box"><input id="switchButton" type="checkbox" class="switch" /><label for="switchButton"></label> </div>css代码 .switch-box {width: 48px; } .sw…

    2022/2/19 23:17:14 人评论 次浏览
  • Unity3d C#实现UGUI上箭头指示3D地图物体位置功能(含源码)

    前言 之前我们实现了“UGUI面板跟随标注3D模型功能”,效果如下图: 发现要是物体都移出视野外后提示都会消失,在需要重点提示的对象上,如果不在视野内有指示效果会更好,于是本文的实现的功能就很有必要,效果如下:实现思路 要实现在屏幕内的动态提示,只需要实现两个…

    2022/2/9 14:53:52 人评论 次浏览
  • 微信小程序——悬浮窗拖动

    使用 movable-area movable-view 官方文档 代码 direction="all"属性必不可缺 wxml <movable-area class="all"><movable-view direction="all" class="touchmove"><!-- <image src=../images/icon_component_…

    2022/2/8 14:13:39 人评论 次浏览
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