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查询Tags标签: transform,共有 181条记录
  • CSS: double coin

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width…

    2022/2/7 23:52:30 人评论 次浏览
  • CSS基础学起来 第二名意味着你是头号输家

    1.什么是CSS? CSS是层叠样式表或级联样式表。 三大特性:层叠性、继承性、优先级 A.相同的选择器设置相同的样式,此时一个样式就是覆盖另一个冲突的样式。层叠性主要解决样式冲突的问题。遵循的原则是就近原则,哪个样式离结构近就执行哪个样式。 B.继承的权重是0,如果该元…

    2022/2/5 23:15:07 人评论 次浏览
  • 案例-使用python实现基于opencv的图像拼接(合并)

    这是使用python实现的第二个综合性的案例了,希望自己能够坚持下去,也希望能够帮到有需要的朋友们。 图像拼接的的主要原理呢就是使用特征点匹配。简单点说呢,就是两幅图像中会有相同的部分,我们就是根据图像中相同的特征,进行图像的拼接,有些也被称为合并。 具体来说…

    2022/2/4 11:42:43 人评论 次浏览
  • css3有趣的transform形变

    在CSS3中,transform属性应用于元素的2D或3D转换,可以利用transform功能实现文字或图像的旋转、缩放、倾斜、移动这4中类型的形变处理语法:div{transform: none|transform-functions; }transform属性可以指定为关键字值none 或一个或多个<transform-function>值 注…

    2022/2/1 6:59:31 人评论 次浏览
  • U3D性能优化之Lua与C#交互

    此文为搬运帖,原帖地址https://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999924.html 前言在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法…

    2022/1/31 17:42:21 人评论 次浏览
  • CSS3文本样式

    字母转换小号大写字母span {/* 小号大写 */font-variant: small-caps;/* 首字母大写 */text-transform: capitalize;/* 全部大号大写 */text-transform: uppercase;/* 全部小写 */text-transform: lowercase;} ...<span>houdunren.com</span>文字阴影 <sty…

    2022/1/28 6:06:03 人评论 次浏览
  • unity2d角色跟随鼠标移动

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class PlayerMovement : MonoBehaviour {public float speed;//速度new private Rigidbody2D rigidbody;//刚体private Animator animator;//动画private float inputX, inputY;//…

    2022/1/25 23:35:09 人评论 次浏览
  • c++模板

    函数模板(目的,为了实现一个函数,完成多种类型的同样功能,比如栈,数组排序等等) template <typename T> 或者 template <class T> T func(T a, T b) //入参与返回参数都可以用T { } 调用 int main() { int c = func(1,2);//隐式推到类型 //或者 int c =…

    2022/1/24 20:06:20 人评论 次浏览
  • 开启GPU硬件加速的动画属性

    并不是所有的CSS属性都能触发GPU的硬件加速,实际上只有少数属性可以,比如下面的这些:transform opacity filter对于transform,2D transform 动画在开始和结束时发生的 repaint 操作,因此建议采用以下方式 .example1 {transform: translateZ(0); }.example2 {transfor…

    2022/1/24 6:07:22 人评论 次浏览
  • perspective 和 transform-style: preserve-3d;

    perspective 的作用是可以让子元素有近大远小的视觉效果 transform-style: preserve-3d; 可以让当前元素变成一个真正的3D立体元素 perspective 属性给父元素设置,transform-style: preserve-3d; 给需要转换成真正3D立体的元素本身设置perspective(实现透视效果),2D 该…

    2022/1/24 6:06:12 人评论 次浏览
  • Unity3D c# 使对象物体始终面向摄像机

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class LookAtMainCamera : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {} // Update is called once per framevoid Update () {//当前对象始终面向摄像机。thi…

    2022/1/20 9:41:36 人评论 次浏览
  • Unity3D c# 使对象物体始终面向摄像机

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class LookAtMainCamera : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {} // Update is called once per framevoid Update () {//当前对象始终面向摄像机。thi…

    2022/1/20 9:41:36 人评论 次浏览
  • CMake语法—命令list

    目录CMake语法—命令list1 list操作2 代码结构3 代码内容4 运行结果5 总结5.1 读取(Reading)5.1.1 LENGTH5.1.2 GET5.1.3 JOIN5.1.4 SUBLIST5.2 查找(Search)5.2.1 FIND5.3 修改(Modification)5.3.1 APPEND5.3.2 FILTER5.3.3 INSERT5.3.4 POP_BACK5.3.5 POP_FRONT5.…

    2022/1/19 6:04:28 人评论 次浏览
  • CMake语法—命令list

    目录CMake语法—命令list1 list操作2 代码结构3 代码内容4 运行结果5 总结5.1 读取(Reading)5.1.1 LENGTH5.1.2 GET5.1.3 JOIN5.1.4 SUBLIST5.2 查找(Search)5.2.1 FIND5.3 修改(Modification)5.3.1 APPEND5.3.2 FILTER5.3.3 INSERT5.3.4 POP_BACK5.3.5 POP_FRONT5.…

    2022/1/19 6:04:28 人评论 次浏览
  • 【Unity源码】Transform

    // Unity C# reference source // Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see // https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing UnityEngine.Bindings; using UnityEngine.Scripting;using System; using System.Collections;na…

    2022/1/12 22:03:54 人评论 次浏览
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