Unity单例模式

2021/12/10 23:17:52

本文主要是介绍Unity单例模式,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

单例模式分为饿汉式和懒汉式,
顾名思义,

  1. 饿汉式是指,初始化时就实例出一个对象,并且这个对象伴随进程的生命周期
  2. 懒汉式是指,当需要的时候进行一次实例化,进而伴随进程生命周期

unity由于其特性,可以快捷的一个单例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Global : MonoBehaviour
{
    public static Global instance;
    static Global()
    {
        GameObject go = new GameObject("#Globa#");
        //在进程中不被销毁
        DontDestroyOnLoad(go);
        instance = go.AddComponent<Global>();
    }
}


这篇关于Unity单例模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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