Swift常量

常量是指程序在执行期间不会改变的固定值。 常量可以是任何基本数据类型,如整数常量,浮点常量,字符常量或字符串文字。此外还有枚举常量。

常量被视为与常规变量一样,不同的就是常量在它们的值在定义后就无法修改。

1.常量声明

在使用常量之前,必须使用let关键字声明它们,如下所示 -

let constantName = <initial value>

下面是一个简单的例子,演示如何在Swift 4中声明一个常量 -

let constA = 118
print(constA)

当使用playground运行上述程序时,得到以下结果 -

118

2.类型注解

可以在声明常量时提供类型注解,以明确常量可以存储的值的类型。以下是语法 -

var constantName:<data type> = <optional initial value>

以下示例显示如何在Swift 4中使用注解来声明常量。 这里需要注意的是,在创建常量时必须提供初始值 -

let constA = 118
print(constA)

let constB:Float = 3.14159
print(constB)

当使用playground运行上述程序时,得到以下结果 -

118
3.1415901184082

3.命名常量

常量的名称可以由字母,数字和下划线字符组成。 它必须以字母或下划线开头。 大写和小写字母是不同的,因为Swift 4是区分大小写的编程语言。

您可以使用简单或Unicode字符来命名变量。 以下是一些有效变量名称的例子 -

let _const = "Hello, Swift 4!"
print(_const)

let 网站名称 = "找一找教程网教程!"
print(网站名称)

当使用playground运行上述程序时,得到以下结果 -

Hello, Swift 4!
找一找教程网教程!

4.打印常量

可以使用打印功能打印常量或变量的当前值。通过在括号中包装名称来插入变量值,并在左括号前用反斜杠转义它,以下是有效的示例 -

let constA = "Yii bai"
let constB = 1999.98

print("Value of \(constA) is more than \(constB) millions")

当使用playground运行上述程序时,得到以下结果 -

Value of Yii bai is more than 1999.98 millions

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