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查询Tags标签: Unity,共有 325条记录
  • Unity中的资源管理-使用Profile分析内存使用情况

    本文分享Unity中的资源管理-使用Profile分析内存使用情况 在上一篇文章中, 我们介绍了Ab的加载和使用, 并简单列举了其内存分布情况. 今天我们继续探索Ab的内存, 观察和实验其在各种阶段的分布情况. Profile性能分析工具 在一切开始之前, 我们先简单介绍下Unity提供的性能…

    2021/12/30 7:11:19 人评论 次浏览
  • 【Unity】使用FixedUpate以及Upate的注意点

    前言 在实际使用Update和FixedUpdate时,遇到一些操作在FixedUpdate不生效的情况。在网上找了一圈要么是一些还没官方文档通俗易懂的定义,要么没有解释到位没能解惑,于是自己根据官方文档分析并通过自己测试做出一些总结。一、定义 先放出官方解释:https://docs.unity.…

    2021/12/29 23:37:04 人评论 次浏览
  • 【Unity】使用FixedUpate以及Upate的注意点

    前言 在实际使用Update和FixedUpdate时,遇到一些操作在FixedUpdate不生效的情况。在网上找了一圈要么是一些还没官方文档通俗易懂的定义,要么没有解释到位没能解惑,于是自己根据官方文档分析并通过自己测试做出一些总结。一、定义 先放出官方解释:https://docs.unity.…

    2021/12/29 23:37:04 人评论 次浏览
  • Unity SRP 一:建立一个新管线

    Unity SRP 一:建立一个新管线 前言1.1、项目搭建2.1、Pipeline Asset(管线资产)2.2、Render Pipeline Instance(渲染管线实例)3.0、Rendering(渲染)3.1、Camera Renderer(渲染相机)3.2、Drawing the Skybox(绘制Skybox)3.3、Command Buffers(命令缓冲区)3.4、Clearing t…

    2021/12/25 23:10:38 人评论 次浏览
  • Unity SRP 一:建立一个新管线

    Unity SRP 一:建立一个新管线 前言1.1、项目搭建2.1、Pipeline Asset(管线资产)2.2、Render Pipeline Instance(渲染管线实例)3.0、Rendering(渲染)3.1、Camera Renderer(渲染相机)3.2、Drawing the Skybox(绘制Skybox)3.3、Command Buffers(命令缓冲区)3.4、Clearing t…

    2021/12/25 23:10:38 人评论 次浏览
  • Unity中读取Json字符串

    Unity中使用Json-1-读取字符串 Unity中使用自带Json模块 - JsonUtilityUnity中使用插件LitJson使用案例Unity中使用自带Json模块 - JsonUtility JsonUtility.FromJson<T>(JSON_STRING);Unity中使用插件LitJson JsonMapper.ToObject<T>(JSON_STRING);使用案例 …

    2021/12/16 23:47:15 人评论 次浏览
  • Unity中读取Json字符串

    Unity中使用Json-1-读取字符串 Unity中使用自带Json模块 - JsonUtilityUnity中使用插件LitJson使用案例Unity中使用自带Json模块 - JsonUtility JsonUtility.FromJson<T>(JSON_STRING);Unity中使用插件LitJson JsonMapper.ToObject<T>(JSON_STRING);使用案例 …

    2021/12/16 23:47:15 人评论 次浏览
  • Mac安装Unity 2021.x

    下载地址在Unity的中文官方网站中即可下载,下载网址为:https://unity.cn/releases本次Unity安装方式采用的是比较推荐的Hub方式——即先安装Unity Hub,然后通过Unity Hub安装Unity。安装先安装Unity Hub 如图所示,把Unity Hub拖到Applications里。通过Unity Hub安装Un…

    2021/12/11 6:17:06 人评论 次浏览
  • Mac安装Unity 2021.x

    下载地址在Unity的中文官方网站中即可下载,下载网址为:https://unity.cn/releases本次Unity安装方式采用的是比较推荐的Hub方式——即先安装Unity Hub,然后通过Unity Hub安装Unity。安装先安装Unity Hub 如图所示,把Unity Hub拖到Applications里。通过Unity Hub安装Un…

    2021/12/11 6:17:06 人评论 次浏览
  • Unity单例模式

    单例模式分为饿汉式和懒汉式, 顾名思义, 饿汉式是指,初始化时就实例出一个对象,并且这个对象伴随进程的生命周期懒汉式是指,当需要的时候进行一次实例化,进而伴随进程生命周期 unity由于其特性,可以快捷的一个单例 using System.Collections; using System.Collections.Ge…

    2021/12/10 23:17:52 人评论 次浏览
  • Unity单例模式

    单例模式分为饿汉式和懒汉式, 顾名思义, 饿汉式是指,初始化时就实例出一个对象,并且这个对象伴随进程的生命周期懒汉式是指,当需要的时候进行一次实例化,进而伴随进程生命周期 unity由于其特性,可以快捷的一个单例 using System.Collections; using System.Collections.Ge…

    2021/12/10 23:17:52 人评论 次浏览
  • Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(九)Unity添加敌人

    Rubys Adventrue游戏制作笔记(九)Unity添加敌人 前言一、编辑敌人二、编辑敌人脚本系列链接前言 本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!…

    2021/12/10 22:19:57 人评论 次浏览
  • Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(九)Unity添加敌人

    Rubys Adventrue游戏制作笔记(九)Unity添加敌人 前言一、编辑敌人二、编辑敌人脚本系列链接前言 本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!…

    2021/12/10 22:19:57 人评论 次浏览
  • Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(八)Unity伤害陷阱

    Rubys Adventrue游戏制作笔记(八)Unity伤害陷阱 前言一、添加碰撞体二、添加脚本三、修改玩家脚本四、修改玩家刚体五、调整伤害区域大小系列链接前言 本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源…

    2021/12/10 22:19:50 人评论 次浏览
  • Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(八)Unity伤害陷阱

    Rubys Adventrue游戏制作笔记(八)Unity伤害陷阱 前言一、添加碰撞体二、添加脚本三、修改玩家脚本四、修改玩家刚体五、调整伤害区域大小系列链接前言 本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源…

    2021/12/10 22:19:50 人评论 次浏览
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